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20 min , 3 à 5 joueurs , Apéro , Association , Cartes , Coopératif , Gestion , Indispensable , Jeux de poche , Logique , Planification , Programmation , Réflexion , Science Fiction , Stratégie , Synergie , Tout public , à partir de 10 ans
Joueurs3 à 5 joueurs,
Thème(s)Science Fiction
ComplexitéTout public
Âgeà partir de 10 ans
Mécanique(s)Synergie; Planification; Programmation; Association;
Voilà un jeu élégant qui réactualise efficacement le concept de jeu de pli (comme la bataille, la belote ou le tarot), mais en l'enrichissant de mécaniques coopératives vraiment amusantes : les joueurs jouent ensemble et doivent s'organiser pour remplir des missions (faire un pli d'une certaine couleur ou contenant certaines cartes). Facile ? Pas vraiment ! La difficulté réside dans le fait qu'il est interdit de se parler pendant la partie. Une fois par mission, les joueurs peuvent utiliser leur jeton "radio" pour donner une indication simple sur une carte en main. Et c'est tout ! Évidemment, les choses deviennent très rapidement compliquées !
Le jeu propose un scénario qui organise les missions et déroule une histoire vraiment prenante.
Un jeu donc très simple, mais avec une superbe courbe d'apprentissage, une excellente rejouabilité et qui demande une super coopération!
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