Joueurs2 à 8 joueurs, ComplexitéTout public Âgeà partir de 8 ans Mécanique(s)Optimisation; Planification Le but du jeu de cartes SKYJO est de récolter le moins de points possible au cours...
Joueurs2 à 6 joueurs, Thème(s)Western ComplexitéTout public Âgeà partir de 10 ans Mécanique(s)Programmation; Placement; Bluff; Planification; Dans Colt Express, les joueurs incarnent des bandits “desperados” qui se lancent à l'attaque...
Joueurs3 à 7 joueurs, Thème(s)Antiquité ComplexitéTout public Âgeà partir de 10 ans Mécanique(s)Bluff; Planification; Draft; Combo Wombo; Synergie Loin du faste des palais et des jardins, dans les ruelles les...
Joueurs3 à 7 joueurs, Thème(s)Antiquité ComplexitéTout public Âgeà partir de 10 ans Mécanique(s)Bluff; Planification; Draft; Combo Wombo; Synergie L’extension Armada pour 7 Wonders ouvre tous les horizons aux joueurs !Dorénavant,...
Joueurs2 à 4 joueurs, Thème(s)Science ComplexitéTout public Âgeà partir de 8 ans Mécanique(s)Optimisation; Échange; Placement; Synergie; Planification; Vous et votre équipe êtes les seuls obstacles à des maladies mortelles qui...
Joueurs2 à 6 joueurs, Thème(s)Horreur ComplexitéTout public Âgeà partir de 8 ans Mécanique(s)Hasard; Planification; Optimisation Yo-Ho-Ho! En route pour le gros coup et pique aux autres joueurs leurs trésors et...
Joueurs2 à 5 joueurs, Thème(s)Époque moderne ComplexitéTout public Âgeà partir de 10 ans Mécanique(s)Placement; Optimisation; Planification Risk : jeu de société où le but du jeu est de menez des...
Joueurs2 à 6 joueurs, Thème(s)Médiéval; Historique ComplexitéTout public Âgeà partir de 10 ans Mécanique(s)Bluff; Hasard; Planification Dans ce jeu de cartes rapide, qui mélange prise de risque et déduction, rivalisez...
Joueurs2 à 4 joueurs, Thème(s)Fantastique, ComplexitéTout public Âgeà partir de 11 ans Mécanique(s)Synergie; Combo Wombo; Planification; Programmation Revivez les aventures de Harry Potter, Hermione Granger, Ron Weasley et Neville Londubat...
Joueurs2 à 4 joueurs, Thème(s)Médiéval; Magie; Fantastique ComplexitéTout public Âgeà partir de 12 ans Mécanique(s)Optimisation; Planification; Placement; Hasard Les souterrains sous la Tour du Dragon sont réputés pour être l’endroit...
Joueurs3 à 4 joueurs, Thème(s)Médiéval; Économie ComplexitéTout public Âgeà partir de 10 ans Mécanique(s)Hasard; Planification; Bluff; Échange À vous les joies et les peines de l'exploration de l'île de Catane....
Joueurs3 à 7 joueurs, Thème(s)Antiquité ComplexitéIntermédiaire Âgeà partir de 10 ans Mécanique(s)Bluff; Planification; Draft; Combo Wombo; Synergie Dans 7 Wonders, vous êtes à la tête de l'une des sept grandes...
Joueurs1 à 6 joueurs, Thème(s)Magie; Fantastique; Mignon ComplexitéTout public Âgeà partir de 7 ans Mécanique(s)Optimisation; Dés; Hasard ; Planification; Incarnez un des héros de la saga parmi Norbert Dragonneau, Porpentina...
Joueurs1 à 4 joueurs,
ComplexitéTout public
Âgeà partir de 8 ans
Mécanique(s)Hasard; Planification; Optimisation
Jeu de 32 cartes françaises, dans leur étui plastique.
Joueurs1 à 4 joueurs, Thème(s)Espionnage ComplexitéTout public Âgeà partir de 6 ans Mécanique(s)Placement; Planification La bandit s'enfuit en creusant des tunnels sous sa cellule. Arrêtez-la tous ensemble, ou aidez-là à...
Joueurs2 à 4 joueurs, Thème(s)Médiéval; Économie ComplexitéTout public Âgeà partir de 6 ans Mécanique(s)Hasard; Planification; Bluff; Échange Terre en vue ! Parcourez les mers à bord de vos bateaux pirates,...