JoueursDeux joueurs, ComplexitéTout public Âgeà partir de 7 ans Mécanique(s)Optimisation; Associaiton; Placement; Se joue à 2, chacun sa couleur, un jeton à tour de rôle. Aligner 4 jetons de sa...
Joueurs2 à 4 joueurs, ComplexitéTout public Âgeà partir de 6 ans Mécanique(s)Placement; Dés; Hasard; Planification; Dextérité; Association Un grand classique des jeux de société dans une présentation vintage qui plaît...
JoueursDeux Joueurs
Thème(s)Abstrait
ComplexitéTout public
Âgeà partir de 8 ans
Mécanique(s)Optimisation; Placement; Planification;
Jeu d'échecs magnétiques en plastique, très compact. Idéal pour transporter en voyage !
JoueursDeux joueurs, Thème(s)Abstrait ComplexitéTout public Âgeà partir de 8 ans Mécanique(s)Placement; Optimisation; Planification Dimension plateau 28,5 x 28,5cm.Dimension plié 28,5 x 15 cm.Pièces feutréesHauteur du roi 6,5 cm.Présenté dans un...
Joueurs2 à 4 joueurs, Thème(s)Antiquité; Fantastique ComplexitéTout public Âgeà partir de 13 ans Mécanique(s)Optimisation; Placement; Synergie; Planification; Programmation Le vieux sultan est mort !Les oracles prédisent la venue d'un étranger...
Avec « Les Caprices du Sultan », ce sont désormais jusqu’à 5 joueurs qui pourront s’affronter pour le contrôle des cités fabuleuses, et pour tenter de satisfaire les exigences du...
Joueurs2 à 4 joueurs, Thème(s)Japon; Nature; ComplexitéTout public Âgeà partir de 10 ans Mécanique(s)Placement; Synergie; Association 1840 : à Kanagawa, dans la grande baie de Tokyo, le maître Hokusai a...
Joueurs3 à 6 joueurs, Thème(s)Kawaii ComplexitéTout public Âgeà partir de 10 ans Mécanique(s)Placement; Synergie; Vous détestez les licornes ? Ce jeu est fait pour vous. Devenez le plus grand chasseur...
Joueurs2 à 4 joueurs, Thème(s)Fantastique ComplexitéTout public Âgeà partir de 10 ans Mécanique(s)Optimisation; Placement; Synergie; Planification; L'Île Interdite était le cœur mystique de l’ancien empire des Atlantes. La légende raconte...
JoueursDeux joueurs, ComplexitéTout public Âgeà partir de 7 ans Mécanique(s)Optimisation; Placement; Planification; Combattez dans ce jeu de stratégie et tactique vieux de plusieurs siècles, parfait pour les enfantes et les...
Joueurs1 à 6 joueurs, Thème(s)Médieval ComplexitéTout public Âge14+ Mécanique(s)Optimisation; Placement; Planification; Association Vous êtes le maire d’une minuscule ville perdue dans une forêt au coeur de laquelle les plus petites...
Joueurs1 à 4 joueurs, Thème(s)Mignon; Animaux; ComplexitéTout public Âgeà partir de 4 ans Mécanique(s)Dés; Placement; Dextérité; Les cinq licornes reçoivent souvent la visite de leurs amis dans leur château des...
Joueurs2 à 4 joueurs, Thème(s)Économie ComplexitéTout public Âgeà partir de 10 ans Mécanique(s)Optimisation; Placement; Synergie; CONSTRUISEZ VOTRE PARC DE LOISIRS IDÉAL !Proposez de nouvelles attractions et de nouveaux services. Accueillez...
Joueurs2 à 6 joueurs, ComplexitéTout public Âgeà partir de 8 ans Mécanique(s)Placement; Association; Jeux de langage; Disputez une course endiablée dans laquelle chaque joueur construit sa propre grille de mots....
JoueursDeux joueurs, Thème(s)Époque monderne; ComplexitéTout public Âge14+ Mécanique(s)Bluff; Placement; Planification; Découvrez la version poche de Mr Jack, le jeu d’enquête préféré des fins stratèges ! Comme dans la version plateau,...
Joueurs1 à 5 joueurs, Thème(s)Nature; Mignon; ComplexitéTout public Âgeà partir de 10 ans Mécanique(s)Optimisation; Synergie; Placement; Dés; Hasard; Association Devenez un maitre verrier, obtenez des éclats de verres colorés et...
Joueurs1 à 5 joueurs, Thème(s)Médiéval; Urbain; ComplexitéTout public Âge14+ Mécanique(s)Optimisation; Placement; Synergie; Hasard; Les envahisseurs ont été repoussés et le temps est venu de reprendre le commerce et rendre à...
Joueurs1 à 5 joueurs, Thème(s)Médiéval; Urbain; ComplexitéTout public Âge14+ Mécanique(s)Optimisation; Placement; Synergie; Hasard; Après de nombreuses années de paix et de calme, Orléans est dans la tourmente. Des envahisseurs menacent...
Joueurs2 à 4 joueurs, Thème(s)Médiéval; Urbain; Âge14+ Mécanique(s)Optimisation; Placement; Synergie; Hasard; Près d’Orléans au Moyen-âge, les luttes d’influence font rage. Pour vous en sortir, il vous faudra rassembler des partisans...
Joueurs2 à 4 joueurs, ComplexitéTout public Âgeà partir de 6 ans Mécanique(s)Hasard; Dés; Placement; Petits chevaux magnétiques. Se joue jusqu'à 4 joueurs, dé sous une "bulle" transparente pour ne pas...