Joueurs2 à 5 joueurs, Thème(s)Japon ComplexitéTout public Âgeà partir de 8 ans Mécanique(s)Optimisation; Échange; Hasard; Jeux de langage; Mémoire Un défi coopératif étonnant !Les joueurs œuvrent ensemble pour tirer de...
Joueurs2 à 4 joueurs, Thème(s)Japon; ComplexitéTout public Âgeà partir de 8 ans Mécanique(s)Échange; Association; Jeux de langage; Yokai est un jeu coopératif où votre communication est limitée. Déplacez les Yokai...
Joueurs2 à 6 joueurs, Thème(s)Japon ComplexitéTout public Âgeà partir de 8 ans Mécanique(s)Dés; Hasard; Un seul but : se débarrasser de ses dés. Le piège : moins vous en avez,...
Joueurs1 à 4 joueurs, Thème(s)Japon; ComplexitéTout public Âge14+ Mécanique(s)Dés; Draft; Optimisation Après le Grand Cataclysme, la technologie a été oubliée. À nous de rebâtir sur les décombres, et de faire...
Joueurs2 à 5 joueurs, Thème(s)Japon; ComplexitéTout public Âgeà partir de 8 ans Mécanique(s)Échange; Association; Draft Devenez le sushi master !Pendant que les cartes Sushi passent de mains en mains entre...
Joueurs2 à 5 joueurs, Thème(s)Urbain; Japon ComplexitéTout public Âgeà partir de 7 ans Mécanique(s)Optimisation; Synergie; Combo Wombo; Hasard Minivilles mais gros succès !Dans Minivilles, les joueurs vont acheter des cartes...
Joueurs2 à 5 joueurs, Thème(s)Japon; ComplexitéTout public Âgeà partir de 8 ans Mécanique(s)Association; Optimisation Bienvenue voyageur ! Bienvenu sur le Tokaïdo, la légendaire route de la Mer de l'Est reliant...
Joueurs2 à 4 joueurs, Thème(s)Japon; Nature; ComplexitéTout public Âgeà partir de 10 ans Mécanique(s)Placement; Synergie; Association 1840 : à Kanagawa, dans la grande baie de Tokyo, le maître Hokusai a...
Joueurs2 à 6 joueurs, Thème(s)Japon; Émissioin télé ComplexitéTout public Âgeà partir de 7 ans Mécanique(s)Optimisation; Combo Wombo; Hasard; Planification; Son Goku et Végéta vont devoir s’allier pour le tournoi des...