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Joueurs3 à 7 joueurs, Thème(s)Antiquité ComplexitéTout public Âgeà partir de 10 ans Mécanique(s)Bluff; Planification; Draft; Combo Wombo; Synergie Loin du faste des palais et des jardins, dans les ruelles les...
JoueursDeux joueurs, Thème(s)Antiquité ComplexitéTout public Âgeà partir de 10 ans Mécanique(s)Bluff; Planification; Draft; Combo Wombo; Synergie C’est dans les rangs du Sénat que sont prises les décisions qui façonnent la...
Joueurs3 à 7 joueurs, Thème(s)Antiquité ComplexitéTout public Âgeà partir de 10 ans Mécanique(s)Bluff; Planification; Draft; Combo Wombo; Synergie À la tête d’une grande Cité du monde antique, exploitez les ressources...
Joueurs3 à 4 joueurs, Thème(s)Médiéval; Économie ComplexitéTout public Âgeà partir de 10 ans Mécanique(s)Hasard; Planification; Bluff; Échange Catan prend la mer !Après avoir colonisé l'île de Catane, les joueurs vont...
Joueurs3 à 4 joueurs, Thème(s)Médiéval; Économie ComplexitéTout public Âgeà partir de 10 ans Mécanique(s)Hasard; Planification; Bluff; Échange Le feu des dragons souffle sur Catan !L’île de Catan est en proie...
Devenez le Maître de la Cité ! Dans Citadelles, votre but est de bâtir une cité prestigieuse avant que vos adversaires ne parviennent à construire la leur. Investissez votre or avec...
Joueurs2 à 6 joueurs, Thème(s)Espionnage ComplexitéTout public Âgeà partir de 8 ans Mécanique(s)Échange; Bluff; Reconnaissance; Association Le célèbre milliardaire Samuel Lenoir a été assassiné... et c'est à vous de résoudre...
Joueurs2 à 6 joueurs, Thème(s)Espionnage; Humour ComplexitéTout public Âgeà partir de 8 ans Mécanique(s)Échange; Bluff; Reconnaissance; Association Les joueurs utilisent les cartes Enquête (6 cartes Mensonge et 6 cartes Vérité)...
Joueurs2 à 6 joueurs, Thème(s)Espionnage ComplexitéTout public Âgeà partir de 8 ans Mécanique(s)Échange; Bluff; Reconnaissance; Association Qui a tué l'hôte de la fête ? Où étaient-ils et quelle arme ont-ils...
Joueurs2 à 8 joueurs, Thème(s)Espionnage ComplexitéTout public Âge14+ Mécanique(s)Hasard; Bluff; Culture générale Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en...
Joueurs3 à 8 joueurs, ComplexitéTout public Âgeà partir de 12 ans Mécanique(s)Jeux de langage; Bluff; Encryptez vos idées, décryptez vos amis !Rejoignez les plus grandes équipes d'encrypteurs de la planète.Votre...
Joueurs4 à 8+ joueurs, Thème(s)Science Fiction; Espionnage ComplexitéTout public Âge14+ Mécanique(s)Jeux de langage; Bluff; Négociation Après que les Machines eurent propagé le virus meurtrier « Human Punishment » sur Terre,...
Joueurs4 à 8 joueurs, Thème(s)Espionnage; ComplexitéTout public Âgeà partir de 9 ans Mécanique(s)Échange; Jeux de langage; Bluff; Un jeu simplissime : des cartes rôles sont distribuées aléatoirement pour 4 à...
Joueurs2 à 5 joueurs, Thème(s)Historique; Nature; Jardinage; ComplexitéTout public Âgeà partir de 8 ans Mécanique(s)Optimisation; Placement; Bluff; Cinq clans s’affrontent pour assurer leur suprématie sur l’île. Le Laird, chef de...
Joueurs2 à 4 joueurs, Thème(s)Nature; Mignon; ComplexitéTout public Âgeà partir de 7 ans Mécanique(s)Bluff; Placement; Planification; La guerre des moutons est un jeu tactique qui s'adresse aussi bien aux grands...
Joueurs2 à 6 joueurs, Thème(s)Humour; Animaux ComplexitéTout public Âgeà partir de 8 ans Mécanique(s)Bluff; Association; Échange Les cartes représentent différentes sortes de bestioles très sympathiques (chauve-souris, cafard, crapaud, scorpion...). Un...
Joueurs4 à 8 joueurs, Thème(s)Espionnage ComplexitéTout public Âgeà partir de 10 ans Mécanique(s)Jeux de langage; Bluff Le jeu des espions qui jouent sur les mots !Bluff et connivence dans le...
Joueurs2 à 6 joueurs, Thème(s)Médiéval; Historique ComplexitéTout public Âgeà partir de 10 ans Mécanique(s)Bluff; Hasard; Planification Dans ce jeu de cartes rapide, qui mélange prise de risque et déduction, rivalisez...
Joueurs6 à 8+ joueurs, Thème(s)Époque moderne; Espionnage ComplexitéTout public Âgeà partir de 10 ans Mécanique(s)Jeux de langage; Bluff; Si vous pensiez que c'était le bon moment pour retourner sur l'île...